以前にも一度紹介したことがあって、個人的に心待ちにしギダルリドンソフトウェアであるAstroarts社星ナビが2009年3月発売予定と発売日を発表した。
価格は8190円での為替レート考えると結構高い値で策定されたが、単純にソフトウェアだけではなく、カードの中に6軸の位置センサーを搭載し、まるでiPhoneやiPod Touchのような雰囲気になりそうだ。
私だけ使ってくれるなら構わないが、家族と一緒に使用するには、ハングル版出れば検討してみよう。
しかし、Astroartsがハングル版をリリースする計画は....
おそらくしない可能性がノプウルゴだ。
[完全征服]レイトン教授と不思議な町

チュソクテ広告報告したくなったゲーム。
ストーリーモードでエンディングまで見るのにまで熱心にして3日程度で可能だった。
総プレイ時間は12時間くらい??
非常に難しくてエンディング見るのが難しいゲームを非常に嫌っている脾臓、
私にはぴったりの公正なナンウィドエ問題を解くことも解説がストーリーも没頭するように作る。
すべて破っクトナルジュルと思ったら、引き続き、より困難な問題を解決することができているんだ。
しかし、エンディングまで見てナトウニもうアンハゲなるよう....
次のゲームはおそらくスポオイルだろう。
[完全征服]ゼルダの伝説-夢幻の砂時計

この一月間は[ゼルダの伝説 - 夢幻の砂時計]に夢中になっていた。
昨日、ついにクリア
セロサンNDSLは、これまでほとんど封印モードだったが、
こういう流のアドベンチャーゲームは、 ファイナルファンタジー3の後に久しぶりだ。
自身まだば分かるが、本当にハードウェアの特徴を本当によく利用した思考である。
中々、ギマクヒ考えで満ちている。
例えばタッチペン入力を利用したコンパスや、お問い合わせ封印入力がそうで、
地図にメモ機能も本当に便利でした。
途中でマップを表示するためにNSDLを一度撤回する考えは本当に奇抜だった。
マイク利用部もそうだし....
エンディングを見られなかったゲムイ複数あり、極上のナンウィドゲームを少し避ける傾向があるが、
夢幻の砂時計位ならあまり難しくもなく、あまり休んでつまらないほどでもなく、
ぴったり適当という感じです。
NDSL用プ ラネタリウムソフトウェア(星空ナビ)
PSPの場合には、税で作成したホームスターのソフトウェアバージョンであるプラネタリウムソフトがあったが、
今回のアストロアーツでもNDSLに[星空ナビ]と呼ばれるソフトウェアを、今年の夏に発売する予定だそうだ。
アストロアーツなら、国内の天体写真を撮る人は誰でも分かる[ステラ画像]を作った会社である。
家にNDSLは2台あり、ウハハ...
PC / MacでStarryNightというプラネタリウムソフトが一番完成度がノプウンゴで(実際の写真で作られた天体性である。)
100インチプロジェクターでブルコノトゴフルスクリーンで見ると、何も外に出なくても、江原道に来たような感じがするほどだ。
さてそういえば、StarryNightはiphone用にプラネタリウムソフトウェアを発表したことがあった。
独立したプログラムではなく、厳密に言えばiphone safariに最適化されたAjax Webアプリケーションだったようだ。
(今は消して記憶がぼうっとして...)
[完全征服]ファイナルファンタジー3
PS2時代FFXはまだモトケゴています。
2度かしたが(一度は結婚前、一度は結婚し...)、結局は、[新]まで行ったが、武器も体力もとても貧弱で、到底相手にならなくて、まだエンディングを見なくています。
今回の任天堂NSDLのパパン3をしながら、テコの恐怖食べたのか、最後の[闇の雲]と一戦のためにいくつかの土方をしながら、キャラクターのレベルアップをちょっと気を使った。
そのためか、今回は簡単にエンディングを見られた。
パーティー構成は、記事、賢者、風水師、空手家であり、
今にして思えば、中間にゴチョガンレベルアップよかったシフが最も攻撃に輝かしい功績を立ててくれたようだ。 



闇から村を救いした時の喜びとは....
2週間頑張って50ヨシガンプレイし、Wifiで手紙を取り交わすことがなくて、結局ダマネギ記事はなくて見た。
5不在で次行けて行く月曜日が楽しみになっていたやつ。









